《双城之战》编剧表示该剧能够实现《巫师》或《最后生还者》无法达成的目标_LPL直播

来源:直播吧

在这个电子游戏改编为影视作品的浪潮中,阿曼达·欧弗顿,这位《双城之战》的编剧,毫不掩饰她的自豪。她强调,与其他知名作品相比,《双城之战》具备了一种无与伦比的优势,特别是它来源于如《英雄联盟》这般充满活力的世界。

在她的观察中,虽然《最后生还者》和《巫师》都取得了一定的成功,然而它们的改编相比之下却显得有些受限。因为单机游戏的故事和角色往往是固定的,缺乏与原作之间的深入互动,除非新续集的推出,否则改编的空间十分有限。相反,《双城之战》基于的是一个生生不息的多人在线游戏,这种动态特性使得它在创作上拥有了更大的自由度。

“《英雄联盟》就像是一张不断演变的画布,”欧弗顿如是说,“几乎没有其他游戏比它更频繁地进行更新和变革。”正因为如此,那些如《最后生还者》或《巫师》的改编作品便无法与游戏本身形成如此紧密的关系,而《双城之战》则能够在改编过程中灵活地重塑故事线,调整叙事的方向。

这样的创作自由,赋予了《双城之战》挑选并重新组合《英雄联盟》故事元素的能力,为电视剧的内容注入了新鲜的活力。虽然可能会有部分《英雄联盟》的忠实粉丝对此表示不满,但不可否认的是,这些调整最终为剧集的整体发展带来了积极的影响。

更值得一提的是,欧弗顿特别提到Riot Games对该项目的全力支持。编剧们不仅被赋予了广泛的创作自由,甚至可以选择部分角色的未来命运,勇敢地让一些角色走向死亡。这种决策大大增强了剧集的情感冲击力,使得故事情节更加紧凑,观众的期待与紧张感也因此攀升。这样一来,《双城之战》的每一集都仿佛在一场未知的冒险中,让人心潮澎湃,期待不已。

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